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마케팅을 위한 가상 세계 활용

루스 스타나트

사용자가 실제와 같은 상황을 살아보기 위해 자신을 복제하는 새로운 인터넷 세계가 온라인에서 나타나고 있습니다.

주요 온라인 가상 세계 중 하나는 세컨드 라이프, 전 세계적으로 1,300만 명의 사용자를 자랑합니다.

사용자는 토지를 구입하고, 실물과 같은 상점에서 쇼핑을 하고, 가짜 화폐로 주식 시장에 투자하고, 로맨스를 발전시킬 수 있습니다. IBM과 같은 회사는 소비자가 가상으로 제품을 본 후 실제로 제품을 보고 구매할 수 있는 "섬" 또는 매장을 개발합니다. 사용자는 제품을 미리 본 후 구매할 수 있습니다.

이는 이러한 혁신적인 실물과 같은 가상 세계가 새로운 페이스북이 될 것인지 아니면 마이스페이스가 될 것인지에 대한 의문을 제기합니다.

마케팅을 위한 가상 세계의 장점:

  • 브랜드는 고객과 소통할 수 있다
  • 시장 조사원이 설문조사를 주최할 수 있음
  • 제품 및 서비스를 선보일 수 있습니다.

그러나 몇 가지 단점이 있습니다. 그중에는 다음이 포함됩니다:

  • 저작권 침해
  • 신분 도용
  • 온라인 범죄

기업 마케팅 목표를 달성하는 데 있어 이러한 커뮤니티의 효율성에 대한 추가 질문이 남아 있습니다. 그러나 이러한 커뮤니티의 지금까지의 성공을 고려하면 온라인 가상 세계가 소매업과 광고 분야에서 미래의 강력한 틈새 시장이 될 수 있다는 개념을 받아들이는 것이 중요합니다.

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루스 스타나트

SIS International Research & Strategy의 설립자 겸 CEO. 전략적 계획 및 글로벌 시장 정보 분야에서 40년 이상의 전문 지식을 바탕으로, 그녀는 조직이 국제적 성공을 달성하도록 돕는 신뢰할 수 있는 글로벌 리더입니다.

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