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Aproveitando mundos virtuais para marketing

Ruth Stanat

Novos mundos da Internet estão surgindo on-line, onde os usuários fazem réplicas de si mesmos para vivenciar situações reais.

Um importante mundo virtual on-line é Segunda vida, que possui 13 milhões de usuários em todo o mundo.

Os usuários podem comprar terrenos, fazer compras em lojas reais, investir em bolsas de valores com moedas falsas e desenvolver romances. Empresas como a IBM desenvolvem então “ilhas” ou lojas onde os consumidores podem realmente ver e comprar produtos depois de visualizá-los virtualmente. Os usuários podem visualizar os produtos e depois comprá-los.

Isto levanta a questão de saber se estes mundos virtuais inovadores e realistas se tornarão o novo Facebook ou MySpace.

As vantagens dos mundos virtuais para marketing:

  • As marcas podem interagir com os clientes
  • Pesquisadores de mercado poderiam realizar pesquisas
  • Produtos e serviços podem ser exibidos

Mas existem várias desvantagens. Entre eles estão:

  • Violação de direitos autorais
  • Roubo de identidade
  • Crimes on-line

Restam ainda questões sobre a eficácia destas comunidades na consecução dos objectivos de marketing corporativo. Mas dado o sucesso até agora destas comunidades, é importante considerar a noção de que os mundos virtuais online poderão ser um forte nicho de mercado no futuro do retalho e da publicidade.

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Ruth Stanat

Fundadora e CEO da SIS International Research & Strategy. Com mais de 40 anos de experiência em planejamento estratégico e inteligência de mercado global, ela é uma líder global confiável em ajudar organizações a alcançar sucesso internacional.

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