新的互联网世界正在网上出现,用户可以制作自己的复制品来体验逼真的情境。
一个主要的在线虚拟世界是 第二人生,在全球拥有 1,300 万用户。
用户可以购买土地、在逼真的商店购物、用虚拟货币投资股票市场并发展恋情。IBM 等公司随后开发“岛屿”或商店,消费者可以在虚拟环境中查看产品并购买。用户可以预览产品,然后购买。
这就提出了一个问题:这些创新的、栩栩如生的虚拟世界是否会成为新的 Facebook 或 MySpace。
虚拟世界对营销的优势:
- 品牌可以与顾客互动
- 市场研究人员可以开展调查
- 可以展示产品和服务
但是,它也存在一些缺点。其中包括:
- 侵犯版权
- 身份盗窃
- 网络犯罪
这些社区在实现企业营销目标方面的有效性仍存在疑问。但鉴于这些社区迄今取得的成功,我们必须接受这样的观点:在线虚拟世界可能成为未来零售和广告的一个强大的利基市场。